TYPE3
[iec.git] / src / type3_AndroidCloud / anbox-master / external / android-emugl / host / libs / GLESv2_dec / gles2.in
1 GL_ENTRY(void, glActiveTexture, GLenum texture)
2 GL_ENTRY(void, glAttachShader, GLuint program, GLuint shader)
3 GL_ENTRY(void, glBindAttribLocation, GLuint program, GLuint index, const GLchar* name)
4 GL_ENTRY(void, glBindBuffer, GLenum target, GLuint buffer)
5 GL_ENTRY(void, glBindFramebuffer, GLenum target, GLuint framebuffer)
6 GL_ENTRY(void, glBindRenderbuffer, GLenum target, GLuint renderbuffer)
7 GL_ENTRY(void, glBindTexture, GLenum target, GLuint texture)
8 GL_ENTRY(void, glBlendColor, GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
9 GL_ENTRY(void, glBlendEquation,  GLenum mode )
10 GL_ENTRY(void, glBlendEquationSeparate, GLenum modeRGB, GLenum modeAlpha)
11 GL_ENTRY(void, glBlendFunc, GLenum sfactor, GLenum dfactor)
12 GL_ENTRY(void, glBlendFuncSeparate, GLenum srcRGB, GLenum dstRGB, GLenum srcAlpha, GLenum dstAlpha)
13 GL_ENTRY(void, glBufferData, GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid* data, GLenum usage)
14 GL_ENTRY(void, glBufferSubData, GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid* data)
15 GL_ENTRY(GLenum, glCheckFramebufferStatus, GLenum target)
16 GL_ENTRY(void, glClear, GLbitfield mask)
17 GL_ENTRY(void, glClearColor, GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha)
18 GL_ENTRY(void, glClearDepthf, GLclampf depth)
19 GL_ENTRY(void, glClearStencil, GLint s)
20 GL_ENTRY(void, glColorMask, GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha)
21 GL_ENTRY(void, glCompileShader, GLuint shader)
22 GL_ENTRY(void, glCompressedTexImage2D, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid* data)
23 GL_ENTRY(void, glCompressedTexSubImage2D, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid* data)
24 GL_ENTRY(void, glCopyTexImage2D, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border)
25 GL_ENTRY(void, glCopyTexSubImage2D, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
26 GL_ENTRY(GLuint, glCreateProgram, void)
27 GL_ENTRY(GLuint, glCreateShader, GLenum type)
28 GL_ENTRY(void, glCullFace, GLenum mode)
29 GL_ENTRY(void, glDeleteBuffers, GLsizei n, const GLuint* buffers)
30 GL_ENTRY(void, glDeleteFramebuffers, GLsizei n, const GLuint* framebuffers)
31 GL_ENTRY(void, glDeleteProgram, GLuint program)
32 GL_ENTRY(void, glDeleteRenderbuffers, GLsizei n, const GLuint* renderbuffers)
33 GL_ENTRY(void, glDeleteShader, GLuint shader)
34 GL_ENTRY(void, glDeleteTextures, GLsizei n, const GLuint* textures)
35 GL_ENTRY(void, glDepthFunc, GLenum func)
36 GL_ENTRY(void, glDepthMask, GLboolean flag)
37 GL_ENTRY(void, glDepthRangef, GLclampf zNear, GLclampf zFar)
38 GL_ENTRY(void, glDetachShader, GLuint program, GLuint shader)
39 GL_ENTRY(void, glDisable, GLenum cap)
40 GL_ENTRY(void, glDisableVertexAttribArray, GLuint index)
41 GL_ENTRY(void, glDrawArrays, GLenum mode, GLint first, GLsizei count)
42 GL_ENTRY(void, glDrawElements, GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid* indices)
43 GL_ENTRY(void, glEnable, GLenum cap)
44 GL_ENTRY(void, glEnableVertexAttribArray, GLuint index)
45 GL_ENTRY(void, glFinish, void)
46 GL_ENTRY(void, glFlush, void)
47 GL_ENTRY(void, glFramebufferRenderbuffer, GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer)
48 GL_ENTRY(void, glFramebufferTexture2D, GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level)
49 GL_ENTRY(void, glFrontFace, GLenum mode)
50 GL_ENTRY(void, glGenBuffers, GLsizei n, GLuint* buffers)
51 GL_ENTRY(void, glGenerateMipmap, GLenum target)
52 GL_ENTRY(void, glGenFramebuffers, GLsizei n, GLuint* framebuffers)
53 GL_ENTRY(void, glGenRenderbuffers, GLsizei n, GLuint* renderbuffers)
54 GL_ENTRY(void, glGenTextures, GLsizei n, GLuint* textures)
55 GL_ENTRY(void, glGetActiveAttrib, GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, GLchar* name)
56 GL_ENTRY(void, glGetActiveUniform, GLuint program, GLuint index, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLint* size, GLenum* type, GLchar* name)
57 GL_ENTRY(void, glGetAttachedShaders, GLuint program, GLsizei maxcount, GLsizei* count, GLuint* shaders)
58 GL_ENTRY(int, glGetAttribLocation, GLuint program, const GLchar* name)
59 GL_ENTRY(void, glGetBooleanv, GLenum pname, GLboolean* params)
60 GL_ENTRY(void, glGetBufferParameteriv, GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
61 GL_ENTRY(GLenum, glGetError, void)
62 GL_ENTRY(void, glGetFloatv, GLenum pname, GLfloat* params)
63 GL_ENTRY(void, glGetFramebufferAttachmentParameteriv, GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint* params)
64 GL_ENTRY(void, glGetIntegerv, GLenum pname, GLint* params)
65 GL_ENTRY(void, glGetProgramiv, GLuint program, GLenum pname, GLint* params)
66 GL_ENTRY(void, glGetProgramInfoLog, GLuint program, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLchar* infolog)
67 GL_ENTRY(void, glGetRenderbufferParameteriv, GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
68 GL_ENTRY(void, glGetShaderiv, GLuint shader, GLenum pname, GLint* params)
69 GL_ENTRY(void, glGetShaderInfoLog, GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLchar* infolog)
70 GL_ENTRY(void, glGetShaderPrecisionFormat, GLenum shadertype, GLenum precisiontype, GLint* range, GLint* precision)
71 GL_ENTRY(void, glGetShaderSource, GLuint shader, GLsizei bufsize, GLsizei* length, GLchar* source)
72 GL_ENTRY(const GLubyte*, glGetString, GLenum name)
73 GL_ENTRY(void, glGetTexParameterfv, GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params)
74 GL_ENTRY(void, glGetTexParameteriv, GLenum target, GLenum pname, GLint* params)
75 GL_ENTRY(void, glGetUniformfv, GLuint program, GLint location, GLfloat* params)
76 GL_ENTRY(void, glGetUniformiv, GLuint program, GLint location, GLint* params)
77 GL_ENTRY(int, glGetUniformLocation, GLuint program, const GLchar* name)
78 GL_ENTRY(void, glGetVertexAttribfv, GLuint index, GLenum pname, GLfloat* params)
79 GL_ENTRY(void, glGetVertexAttribiv, GLuint index, GLenum pname, GLint* params)
80 GL_ENTRY(void, glGetVertexAttribPointerv, GLuint index, GLenum pname, GLvoid** pointer)
81 GL_ENTRY(void, glHint, GLenum target, GLenum mode)
82 GL_ENTRY(GLboolean, glIsBuffer, GLuint buffer)
83 GL_ENTRY(GLboolean, glIsEnabled, GLenum cap)
84 GL_ENTRY(GLboolean, glIsFramebuffer, GLuint framebuffer)
85 GL_ENTRY(GLboolean, glIsProgram, GLuint program)
86 GL_ENTRY(GLboolean, glIsRenderbuffer, GLuint renderbuffer)
87 GL_ENTRY(GLboolean, glIsShader, GLuint shader)
88 GL_ENTRY(GLboolean, glIsTexture, GLuint texture)
89 GL_ENTRY(void, glLineWidth, GLfloat width)
90 GL_ENTRY(void, glLinkProgram, GLuint program)
91 GL_ENTRY(void, glPixelStorei, GLenum pname, GLint param)
92 GL_ENTRY(void, glPolygonOffset, GLfloat factor, GLfloat units)
93 GL_ENTRY(void, glReadPixels, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels)
94 GL_ENTRY(void, glReleaseShaderCompiler, void)
95 GL_ENTRY(void, glRenderbufferStorage, GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
96 GL_ENTRY(void, glSampleCoverage, GLclampf value, GLboolean invert)
97 GL_ENTRY(void, glScissor, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
98 GL_ENTRY(void, glShaderBinary, GLsizei n, const GLuint* shaders, GLenum binaryformat, const GLvoid* binary, GLsizei length)
99 GL_ENTRY(void, glShaderSource, GLuint shader, GLsizei count, const GLchar*const* string, const GLint* length)
100 GL_ENTRY(void, glStencilFunc, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
101 GL_ENTRY(void, glStencilFuncSeparate, GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask)
102 GL_ENTRY(void, glStencilMask, GLuint mask)
103 GL_ENTRY(void, glStencilMaskSeparate, GLenum face, GLuint mask)
104 GL_ENTRY(void, glStencilOp, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
105 GL_ENTRY(void, glStencilOpSeparate, GLenum face, GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass)
106 GL_ENTRY(void, glTexImage2D, GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels)
107 GL_ENTRY(void, glTexParameterf, GLenum target, GLenum pname, GLfloat param)
108 GL_ENTRY(void, glTexParameterfv, GLenum target, GLenum pname, const GLfloat* params)
109 GL_ENTRY(void, glTexParameteri, GLenum target, GLenum pname, GLint param)
110 GL_ENTRY(void, glTexParameteriv, GLenum target, GLenum pname, const GLint* params)
111 GL_ENTRY(void, glTexSubImage2D, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels)
112 GL_ENTRY(void, glUniform1f, GLint location, GLfloat x)
113 GL_ENTRY(void, glUniform1fv, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
114 GL_ENTRY(void, glUniform1i, GLint location, GLint x)
115 GL_ENTRY(void, glUniform1iv, GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
116 GL_ENTRY(void, glUniform2f, GLint location, GLfloat x, GLfloat y)
117 GL_ENTRY(void, glUniform2fv, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
118 GL_ENTRY(void, glUniform2i, GLint location, GLint x, GLint y)
119 GL_ENTRY(void, glUniform2iv, GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
120 GL_ENTRY(void, glUniform3f, GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
121 GL_ENTRY(void, glUniform3fv, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
122 GL_ENTRY(void, glUniform3i, GLint location, GLint x, GLint y, GLint z)
123 GL_ENTRY(void, glUniform3iv, GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
124 GL_ENTRY(void, glUniform4f, GLint location, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
125 GL_ENTRY(void, glUniform4fv, GLint location, GLsizei count, const GLfloat* v)
126 GL_ENTRY(void, glUniform4i, GLint location, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
127 GL_ENTRY(void, glUniform4iv, GLint location, GLsizei count, const GLint* v)
128 GL_ENTRY(void, glUniformMatrix2fv, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
129 GL_ENTRY(void, glUniformMatrix3fv, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
130 GL_ENTRY(void, glUniformMatrix4fv, GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat* value)
131 GL_ENTRY(void, glUseProgram, GLuint program)
132 GL_ENTRY(void, glValidateProgram, GLuint program)
133 GL_ENTRY(void, glVertexAttrib1f, GLuint indx, GLfloat x)
134 GL_ENTRY(void, glVertexAttrib1fv, GLuint indx, const GLfloat* values)
135 GL_ENTRY(void, glVertexAttrib2f, GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y)
136 GL_ENTRY(void, glVertexAttrib2fv, GLuint indx, const GLfloat* values)
137 GL_ENTRY(void, glVertexAttrib3f, GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
138 GL_ENTRY(void, glVertexAttrib3fv, GLuint indx, const GLfloat* values)
139 GL_ENTRY(void, glVertexAttrib4f, GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
140 GL_ENTRY(void, glVertexAttrib4fv, GLuint indx, const GLfloat* values)
141 GL_ENTRY(void, glVertexAttribPointer, GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid* ptr)
142 GL_ENTRY(void, glViewport, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
143 GL_ENTRY(void, glEGLImageTargetTexture2DOES, GLenum target, GLeglImageOES image)
144 GL_ENTRY(void, glEGLImageTargetRenderbufferStorageOES, GLenum target, GLeglImageOES image)
145 GL_ENTRY(void, glGetProgramBinaryOES, GLuint program, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLenum *binaryFormat, GLvoid *binary)
146 GL_ENTRY(void, glProgramBinaryOES, GLuint program, GLenum binaryFormat, const GLvoid *binary, GLint length)
147 GL_ENTRY(void*, glMapBufferOES, GLenum target, GLenum access)
148 GL_ENTRY(GLboolean, glUnmapBufferOES, GLenum target)
149 #GL_ENTRY(void, glGetBufferPointervOES, GLenum target, GLenum pname, GLvoid** params)
150 GL_ENTRY(void, glTexImage3DOES, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels)
151 GL_ENTRY(void, glTexSubImage3DOES, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid* pixels)
152 GL_ENTRY(void, glCopyTexSubImage3DOES, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
153 GL_ENTRY(void, glCompressedTexImage3DOES, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid* data)
154 GL_ENTRY(void, glCompressedTexSubImage3DOES, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid* data)
155 GL_ENTRY(void, glFramebufferTexture3DOES, GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint zoffset)
156 GL_ENTRY(void, glBindVertexArrayOES, GLuint array)
157 GL_ENTRY(void, glDeleteVertexArraysOES, GLsizei n, const GLuint *arrays)
158 GL_ENTRY(void, glGenVertexArraysOES, GLsizei n, GLuint *arrays)
159 GL_ENTRY(GLboolean, glIsVertexArrayOES, GLuint array)
160 GL_ENTRY(void, glDiscardFramebufferEXT, GLenum target, GLsizei numAttachments, const GLenum *attachments)
161 GL_ENTRY(void, glMultiDrawArraysEXT, GLenum mode, const GLint *first, const GLsizei *count, GLsizei primcount)
162 GL_ENTRY(void, glMultiDrawElementsEXT, GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid*const* indices, GLsizei primcount)
163
164 #not supported
165 GL_ENTRY(void, glGetPerfMonitorGroupsAMD, GLint *numGroups, GLsizei groupsSize, GLuint *groups)
166 GL_ENTRY(void, glGetPerfMonitorCountersAMD, GLuint group, GLint *numCounters, GLint *maxActiveCounters, GLsizei counterSize, GLuint *counters)
167 GL_ENTRY(void, glGetPerfMonitorGroupStringAMD, GLuint group, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *groupString)
168 GL_ENTRY(void, glGetPerfMonitorCounterStringAMD, GLuint group, GLuint counter, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *counterString)
169 GL_ENTRY(void, glGetPerfMonitorCounterInfoAMD, GLuint group, GLuint counter, GLenum pname, GLvoid *data)
170 GL_ENTRY(void, glGenPerfMonitorsAMD, GLsizei n, GLuint *monitors)
171 GL_ENTRY(void, glDeletePerfMonitorsAMD, GLsizei n, GLuint *monitors)
172 GL_ENTRY(void, glSelectPerfMonitorCountersAMD, GLuint monitor, GLboolean enable, GLuint group, GLint numCounters, GLuint *countersList)
173 GL_ENTRY(void, glBeginPerfMonitorAMD, GLuint monitor)
174 GL_ENTRY(void, glEndPerfMonitorAMD, GLuint monitor)
175 GL_ENTRY(void, glGetPerfMonitorCounterDataAMD, GLuint monitor, GLenum pname, GLsizei dataSize, GLuint *data, GLint *bytesWritten)
176
177 GL_ENTRY(void, glRenderbufferStorageMultisampleIMG, GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height)
178 GL_ENTRY(void, glFramebufferTexture2DMultisampleIMG, GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLsizei samples)
179 GL_ENTRY(void, glDeleteFencesNV, GLsizei n, const GLuint *fences)
180 GL_ENTRY(void, glGenFencesNV, GLsizei n, GLuint *fences)
181 GL_ENTRY(GLboolean, glIsFenceNV, GLuint fence)
182 GL_ENTRY(GLboolean, glTestFenceNV, GLuint fence)
183 GL_ENTRY(void, glGetFenceivNV, GLuint fence, GLenum pname, GLint *params)
184 GL_ENTRY(void, glFinishFenceNV, GLuint fence)
185 GL_ENTRY(void, glSetFenceNV, GLuint fence, GLenum condition)
186 GL_ENTRY(void, glCoverageMaskNV, GLboolean mask)
187 GL_ENTRY(void, glCoverageOperationNV, GLenum operation)
188 GL_ENTRY(void, glGetDriverControlsQCOM, GLint *num, GLsizei size, GLuint *driverControls)
189 GL_ENTRY(void, glGetDriverControlStringQCOM, GLuint driverControl, GLsizei bufSize, GLsizei *length, GLchar *driverControlString)
190 GL_ENTRY(void, glEnableDriverControlQCOM, GLuint driverControl)
191 GL_ENTRY(void, glDisableDriverControlQCOM, GLuint driverControl)
192 GL_ENTRY(void, glExtGetTexturesQCOM, GLuint *textures, GLint maxTextures, GLint *numTextures)
193 GL_ENTRY(void, glExtGetBuffersQCOM, GLuint *buffers, GLint maxBuffers, GLint *numBuffers)
194 GL_ENTRY(void, glExtGetRenderbuffersQCOM, GLuint *renderbuffers, GLint maxRenderbuffers, GLint *numRenderbuffers)
195 GL_ENTRY(void, glExtGetFramebuffersQCOM, GLuint *framebuffers, GLint maxFramebuffers, GLint *numFramebuffers)
196 GL_ENTRY(void, glExtGetTexLevelParameterivQCOM, GLuint texture, GLenum face, GLint level, GLenum pname, GLint *params)
197 GL_ENTRY(void, glExtTexObjectStateOverrideiQCOM, GLenum target, GLenum pname, GLint param)
198 GL_ENTRY(void, glExtGetTexSubImageQCOM, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, GLvoid *texels)
199 GL_ENTRY(void, glExtGetBufferPointervQCOM, GLenum target, GLvoidptr *params)
200 GL_ENTRY(void, glExtGetShadersQCOM, GLuint *shaders, GLint maxShaders, GLint *numShaders)
201 GL_ENTRY(void, glExtGetProgramsQCOM, GLuint *programs, GLint maxPrograms, GLint *numPrograms)
202 GL_ENTRY(GLboolean, glExtIsProgramBinaryQCOM, GLuint program)
203 GL_ENTRY(void, glExtGetProgramBinarySourceQCOM, GLuint program, GLenum shadertype, GLchar *source, GLint *length)
204 GL_ENTRY(void, glStartTilingQCOM, GLuint x, GLuint y, GLuint width, GLuint height, GLbitfield preserveMask)
205 GL_ENTRY(void, glEndTilingQCOM, GLbitfield preserveMask)
206
207 # add-ons
208 GL_ENTRY(void, glVertexAttribPointerData, GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride,  void * data, GLuint datalen)
209 GL_ENTRY(void, glVertexAttribPointerOffset, GLuint indx, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride,  GLuint offset)
210 GL_ENTRY(void, glDrawElementsOffset, GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLuint offset)
211 GL_ENTRY(void, glDrawElementsData, GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, void *data, GLuint datalen)
212 GL_ENTRY(void, glGetCompressedTextureFormats, int count, GLint *formats)
213 GL_ENTRY(void, glShaderString, GLuint shader, const GLchar* string, GLsizei len)
214 GL_ENTRY(int, glFinishRoundTrip, void)