TYPE3
[iec.git] / src / type3_AndroidCloud / anbox-master / external / android-emugl / host / libs / libOpenGLESDispatch / gles1_only.entries
1 !gles1_only
2
3 # OpenGL functions which are needed ONLY for implementing GLES 1.1
4
5 void glAlphaFunc(GLenum func, GLclampf ref);
6 void glBegin( GLenum mode );
7 void glClientActiveTexture( GLenum texture );
8 void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble *equation);
9 void glColor4d(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
10 void glColor4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
11 void glColor4fv( const GLfloat *v );
12 void glColor4ub(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
13 void glColor4ubv( const GLubyte *v );
14 void glColorPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
15 void glDisableClientState(GLenum array);
16 void glEnableClientState(GLenum array);
17 void glEnd(void);
18 void glFogf(GLenum pname, GLfloat param);
19 void glFogfv(GLenum pname, const GLfloat *params);
20 void glFrustum(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
21 void glGetClipPlane(GLenum plane, GLdouble *equation);
22 void glGetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params );
23 void glGetLightfv(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
24 void glGetMaterialfv(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
25 void glGetPointerv(GLenum pname, GLvoid* *params);
26 void glGetTexEnvfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
27 void glGetTexEnviv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
28 void glLightf(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
29 void glLightfv(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
30 void glLightModelf(GLenum pname, GLfloat param);
31 void glLightModelfv(GLenum pname, const GLfloat *params);
32 void glLoadIdentity(void);
33 void glLoadMatrixf(const GLfloat *m);
34 void glLogicOp(GLenum opcode);
35 void glMaterialf(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
36 void glMaterialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
37 void glMultiTexCoord2fv( GLenum target, const GLfloat *v );
38 void glMultiTexCoord2sv( GLenum target, const GLshort *v );
39 void glMultiTexCoord3fv( GLenum target, const GLfloat *v );
40 void glMultiTexCoord3sv( GLenum target, const GLshort *v );
41 void glMultiTexCoord4f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q );
42 void glMultiTexCoord4fv( GLenum target, const GLfloat *v );
43 void glMultiTexCoord4sv( GLenum target, const GLshort *v );
44 void glMultMatrixf(const GLfloat *m);
45 void glNormal3f(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
46 void glNormal3fv( const GLfloat *v );
47 void glNormal3sv( const GLshort *v );
48 void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
49 void glPointParameterf(GLenum param, GLfloat value);
50 void glPointParameterfv(GLenum param, const GLfloat *values);
51 void glPointSize(GLfloat size);
52 void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
53 void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
54 void glTexEnvf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
55 void glTexEnvfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
56 void glMatrixMode(GLenum mode);
57 void glNormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
58 void glPopMatrix(void);
59 void glPushMatrix(void);
60 void glShadeModel(GLenum mode);
61 void glTexCoordPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
62 void glTexEnvi(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
63 void glTexEnviv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
64 void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
65 void glVertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);