TYPE3
[iec.git] / src / type3_AndroidCloud / anbox-master / external / android-emugl / shared / OpenglCodecCommon / glUtils.cpp
1 /*
2 * Copyright (C) 2011 The Android Open Source Project
3 *
4 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5 * you may not use this file except in compliance with the License.
6 * You may obtain a copy of the License at
7 *
8 * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9 *
10 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13 * See the License for the specific language governing permissions and
14 * limitations under the License.
15 */
16 #include "glUtils.h"
17
18 #include "ErrorLog.h"
19
20 #include <string.h>
21
22 size_t glSizeof(GLenum type)
23 {
24     size_t retval = 0;
25     switch(type) {
26     case GL_BYTE:
27     case GL_UNSIGNED_BYTE:
28         retval = 1;
29         break;
30     case GL_SHORT:
31     case GL_UNSIGNED_SHORT:
32     case GL_HALF_FLOAT_OES:
33         retval = 2;
34         break;
35     case GL_INT:
36     case GL_FLOAT:
37     case GL_FIXED:
38     case GL_BOOL:
39         retval =  4;
40         break;
41 #ifdef GL_DOUBLE
42     case GL_DOUBLE:
43         retval = 8;
44         break;
45 #endif
46     case GL_FLOAT_VEC2:
47     case GL_INT_VEC2:
48     case GL_BOOL_VEC2:
49         retval = 8;
50         break;
51     case GL_INT_VEC3:
52     case GL_BOOL_VEC3:
53     case GL_FLOAT_VEC3:
54         retval = 12;
55         break;
56     case GL_FLOAT_VEC4:
57     case GL_BOOL_VEC4:
58     case GL_INT_VEC4:
59     case GL_FLOAT_MAT2:
60         retval = 16;
61         break;
62     case GL_FLOAT_MAT3:
63         retval = 36;
64         break;
65     case GL_FLOAT_MAT4:
66         retval = 64;
67         break;
68     case GL_SAMPLER_2D:
69     case GL_SAMPLER_CUBE:
70         retval = 4;
71         break;
72     default:
73         ERR("**** ERROR unknown type 0x%x (%s,%d)\n", type, __FUNCTION__,__LINE__);
74     }
75     return retval;
76
77 }
78
79 size_t glUtilsParamSize(GLenum param)
80 {
81     size_t s = 0;
82
83     switch(param)
84     {
85     case GL_DEPTH_TEST:
86     case GL_DEPTH_FUNC:
87     case GL_DEPTH_BITS:
88     case GL_MAX_CLIP_PLANES:
89     case GL_GREEN_BITS:
90     case GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
91     case GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH:
92     case GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH:
93     case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_FORMAT_OES:
94     case GL_IMPLEMENTATION_COLOR_READ_TYPE_OES:
95     case GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS:
96     case GL_MAX_TEXTURE_SIZE:
97     case GL_TEXTURE_GEN_MODE_OES:
98     case GL_TEXTURE_ENV_MODE:
99     case GL_FOG_MODE:
100     case GL_FOG_DENSITY:
101     case GL_FOG_START:
102     case GL_FOG_END:
103     case GL_SPOT_EXPONENT:
104     case GL_CONSTANT_ATTENUATION:
105     case GL_LINEAR_ATTENUATION:
106     case GL_QUADRATIC_ATTENUATION:
107     case GL_SHININESS:
108     case GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE:
109     case GL_POINT_SIZE:
110     case GL_POINT_SIZE_MIN:
111     case GL_POINT_SIZE_MAX:
112     case GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE:
113     case GL_CULL_FACE_MODE:
114     case GL_FRONT_FACE:
115     case GL_SHADE_MODEL:
116     case GL_DEPTH_WRITEMASK:
117     case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE:
118     case GL_STENCIL_FAIL:
119     case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL:
120     case GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS:
121     case GL_STENCIL_REF:
122     case GL_STENCIL_WRITEMASK:
123     case GL_MATRIX_MODE:
124     case GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH:
125     case GL_PROJECTION_STACK_DEPTH:
126     case GL_TEXTURE_STACK_DEPTH:
127     case GL_ALPHA_TEST_FUNC:
128     case GL_ALPHA_TEST_REF:
129     case GL_ALPHA_TEST:
130     case GL_BLEND_DST:
131     case GL_BLEND_SRC:
132     case GL_BLEND:
133     case GL_LOGIC_OP_MODE:
134     case GL_SCISSOR_TEST:
135     case GL_MAX_TEXTURE_UNITS:
136     case GL_ACTIVE_TEXTURE:
137     case GL_ALPHA_BITS:
138     case GL_ARRAY_BUFFER_BINDING:
139     case GL_BLUE_BITS:
140     case GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE:
141     case GL_CLIP_PLANE0:
142     case GL_CLIP_PLANE1:
143     case GL_CLIP_PLANE2:
144     case GL_CLIP_PLANE3:
145     case GL_CLIP_PLANE4:
146     case GL_CLIP_PLANE5:
147     case GL_COLOR_ARRAY:
148     case GL_COLOR_ARRAY_BUFFER_BINDING:
149     case GL_COLOR_ARRAY_SIZE:
150     case GL_COLOR_ARRAY_STRIDE:
151     case GL_COLOR_ARRAY_TYPE:
152     case GL_COLOR_LOGIC_OP:
153     case GL_COLOR_MATERIAL:
154     case GL_PACK_ALIGNMENT:
155     case GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT:
156     case GL_POINT_SIZE_ARRAY_BUFFER_BINDING_OES:
157     case GL_POINT_SIZE_ARRAY_STRIDE_OES:
158     case GL_POINT_SIZE_ARRAY_TYPE_OES:
159     case GL_POINT_SMOOTH:
160     case GL_POINT_SMOOTH_HINT:
161     case GL_POINT_SPRITE_OES:
162     case GL_COORD_REPLACE_OES:
163     case GL_COMBINE_ALPHA:
164     case GL_SRC0_RGB:
165     case GL_SRC1_RGB:
166     case GL_SRC2_RGB:
167     case GL_OPERAND0_RGB:
168     case GL_OPERAND1_RGB:
169     case GL_OPERAND2_RGB:
170     case GL_SRC0_ALPHA:
171     case GL_SRC1_ALPHA:
172     case GL_SRC2_ALPHA:
173     case GL_OPERAND0_ALPHA:
174     case GL_OPERAND1_ALPHA:
175     case GL_OPERAND2_ALPHA:
176     case GL_RGB_SCALE:
177     case GL_ALPHA_SCALE:
178     case GL_COMBINE_RGB:
179     case GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR:
180     case GL_POLYGON_OFFSET_FILL:
181     case GL_POLYGON_OFFSET_UNITS:
182     case GL_RED_BITS:
183     case GL_RESCALE_NORMAL:
184     case GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE:
185     case GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE:
186     case GL_SAMPLE_BUFFERS:
187     case GL_SAMPLE_COVERAGE:
188     case GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT:
189     case GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE:
190     case GL_SAMPLES:
191     case GL_STENCIL_BITS:
192     case GL_STENCIL_CLEAR_VALUE:
193     case GL_STENCIL_FUNC:
194     case GL_STENCIL_TEST:
195     case GL_STENCIL_VALUE_MASK:
196     case GL_STENCIL_BACK_FUNC:
197     case GL_STENCIL_BACK_VALUE_MASK:
198     case GL_STENCIL_BACK_REF:
199     case GL_STENCIL_BACK_FAIL:
200     case GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_FAIL:
201     case GL_STENCIL_BACK_PASS_DEPTH_PASS:
202     case GL_STENCIL_BACK_WRITEMASK:
203     case GL_TEXTURE_2D:
204     case GL_TEXTURE_BINDING_2D:
205     case GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP:
206     case GL_TEXTURE_BINDING_EXTERNAL_OES:
207     case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY:
208     case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_BUFFER_BINDING:
209     case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE:
210     case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE:
211     case GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE:
212     case GL_UNPACK_ALIGNMENT:
213     case GL_VERTEX_ARRAY:
214     case GL_VERTEX_ARRAY_BUFFER_BINDING:
215     case GL_VERTEX_ARRAY_SIZE:
216     case GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE:
217     case GL_VERTEX_ARRAY_TYPE:
218     case GL_SPOT_CUTOFF:
219     case GL_TEXTURE_MIN_FILTER:
220     case GL_TEXTURE_MAG_FILTER:
221     case GL_TEXTURE_WRAP_S:
222     case GL_TEXTURE_WRAP_T:
223     case GL_GENERATE_MIPMAP:
224     case GL_GENERATE_MIPMAP_HINT:
225     case GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES:
226     case GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES:
227     case GL_RENDERBUFFER_INTERNAL_FORMAT_OES:
228     case GL_RENDERBUFFER_RED_SIZE_OES:
229     case GL_RENDERBUFFER_GREEN_SIZE_OES:
230     case GL_RENDERBUFFER_BLUE_SIZE_OES:
231     case GL_RENDERBUFFER_ALPHA_SIZE_OES:
232     case GL_RENDERBUFFER_DEPTH_SIZE_OES:
233     case GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE_OES:
234     case GL_RENDERBUFFER_BINDING:
235     case GL_FRAMEBUFFER_BINDING:
236     case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_TYPE_OES:
237     case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_OBJECT_NAME_OES:
238     case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LEVEL_OES:
239     case GL_FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_CUBE_MAP_FACE_OES:
240     case GL_FENCE_STATUS_NV:
241     case GL_FENCE_CONDITION_NV:
242     case GL_TEXTURE_WIDTH_QCOM:
243     case GL_TEXTURE_HEIGHT_QCOM:
244     case GL_TEXTURE_DEPTH_QCOM:
245     case GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT_QCOM:
246     case GL_TEXTURE_FORMAT_QCOM:
247     case GL_TEXTURE_TYPE_QCOM:
248     case GL_TEXTURE_IMAGE_VALID_QCOM:
249     case GL_TEXTURE_NUM_LEVELS_QCOM:
250     case GL_TEXTURE_TARGET_QCOM:
251     case GL_TEXTURE_OBJECT_VALID_QCOM:
252     case GL_BLEND_EQUATION_RGB_OES:
253     case GL_BLEND_EQUATION_ALPHA_OES:
254     case GL_BLEND_DST_RGB_OES:
255     case GL_BLEND_SRC_RGB_OES:
256     case GL_BLEND_DST_ALPHA_OES:
257     case GL_BLEND_SRC_ALPHA_OES:
258     case GL_MAX_LIGHTS:
259     case GL_SHADER_TYPE:
260     case GL_DELETE_STATUS:
261     case GL_COMPILE_STATUS:
262     case GL_INFO_LOG_LENGTH:
263     case GL_SHADER_SOURCE_LENGTH:
264     case GL_CURRENT_PROGRAM:
265     case GL_LINK_STATUS:
266     case GL_VALIDATE_STATUS:
267     case GL_ATTACHED_SHADERS:
268     case GL_ACTIVE_UNIFORMS:
269     case GL_ACTIVE_ATTRIBUTES:
270     case GL_SUBPIXEL_BITS:
271     case GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE:
272     case GL_NUM_SHADER_BINARY_FORMATS:
273     case GL_SHADER_COMPILER:
274     case GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS:
275     case GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS:
276     case GL_MAX_VARYING_VECTORS:
277     case GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS:
278     case GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS:
279     case GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS:
280     case GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE:
281     case GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS:
282     case GL_REQUIRED_TEXTURE_IMAGE_UNITS_OES:
283     case GL_FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT_OES:
284     case GL_LINE_WIDTH:
285         s = 1;
286         break;
287     case GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE:
288     case GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE:
289     case GL_DEPTH_RANGE:
290     case GL_MAX_VIEWPORT_DIMS:
291     case GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE:
292     case GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE:
293         s= 2;
294         break;
295     case GL_SPOT_DIRECTION:
296     case GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION:
297     case GL_CURRENT_NORMAL:
298         s =  3;
299         break;
300     case GL_CURRENT_VERTEX_ATTRIB:
301     case GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS:
302     case GL_CURRENT_COLOR:
303     case GL_FOG_COLOR:
304     case GL_AMBIENT:
305     case GL_DIFFUSE:
306     case GL_SPECULAR:
307     case GL_EMISSION:
308     case GL_POSITION:
309     case GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT:
310     case GL_TEXTURE_ENV_COLOR:
311     case GL_SCISSOR_BOX:
312     case GL_VIEWPORT:
313     case GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES:
314     case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
315     case GL_COLOR_WRITEMASK:
316     case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
317     case GL_BLEND_COLOR:
318         s =  4;
319         break;
320     case GL_MODELVIEW_MATRIX:
321     case GL_PROJECTION_MATRIX:
322     case GL_TEXTURE_MATRIX:
323         s = 16;
324     break;
325     default:
326         ERR("glUtilsParamSize: unknow param 0x%08x\n", param);
327         s = 1; // assume 1
328     }
329     return s;
330 }
331
332 void glUtilsPackPointerData(unsigned char *dst, unsigned char *src,
333                      int size, GLenum type, unsigned int stride,
334                      unsigned int datalen)
335 {
336     unsigned int  vsize = size * glSizeof(type);
337     if (stride == 0) stride = vsize;
338
339     if (stride == vsize) {
340         memcpy(dst, src, datalen);
341     } else {
342         for (unsigned int i = 0; i < datalen; i += vsize) {
343             memcpy(dst, src, vsize);
344             dst += vsize;
345             src += stride;
346         }
347     }
348 }
349
350 int glUtilsPixelBitSize(GLenum format, GLenum type)
351 {
352     int components = 0;
353     int componentsize = 0;
354     int pixelsize = 0;
355     switch(type) {
356     case GL_BYTE:
357     case GL_UNSIGNED_BYTE:
358         componentsize = 8;
359         break;
360     case GL_SHORT:
361     case GL_UNSIGNED_SHORT:
362     case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
363     case GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4:
364     case GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1:
365     case GL_RGB565_OES:
366     case GL_RGB5_A1_OES:
367     case GL_RGBA4_OES:
368         pixelsize = 16;
369         break;
370     case GL_INT:
371     case GL_UNSIGNED_INT:
372     case GL_FLOAT:
373     case GL_FIXED:
374     case GL_UNSIGNED_INT_24_8_OES:
375         pixelsize = 32;
376         break;
377     default:
378         ERR("glUtilsPixelBitSize: unknown pixel type - assuming pixel data 0\n");
379         componentsize = 0;
380     }
381
382     if (pixelsize == 0) {
383         switch(format) {
384 #if 0
385         case GL_RED:
386         case GL_GREEN:
387         case GL_BLUE:
388 #endif
389         case GL_ALPHA:
390         case GL_LUMINANCE:
391         case GL_DEPTH_COMPONENT:
392         case GL_DEPTH_STENCIL_OES:
393             components = 1;
394             break;
395         case GL_LUMINANCE_ALPHA:
396             components = 2;
397             break;
398         case GL_RGB:
399 #if 0
400         case GL_BGR:
401 #endif
402             components = 3;
403             break;
404         case GL_RGBA:
405         case GL_BGRA_EXT:
406             components = 4;
407             break;
408         default:
409             ERR("glUtilsPixelBitSize: unknown pixel format...\n");
410             components = 0;
411         }
412         pixelsize = components * componentsize;
413     }
414
415     return pixelsize;
416 }