TYPE3
[iec.git] / src / type3_AndroidCloud / anbox-master / external / android-emugl / host / libs / GLESv1_dec / GLESv1Decoder.cpp
diff --git a/src/type3_AndroidCloud/anbox-master/external/android-emugl/host/libs/GLESv1_dec/GLESv1Decoder.cpp b/src/type3_AndroidCloud/anbox-master/external/android-emugl/host/libs/GLESv1_dec/GLESv1Decoder.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4a227dc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,229 @@
+/*
+* Copyright (C) 2011 The Android Open Source Project
+*
+* Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+* you may not use this file except in compliance with the License.
+* You may obtain a copy of the License at
+*
+* http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+*
+* Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+* distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+* WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+* See the License for the specific language governing permissions and
+* limitations under the License.
+*/
+#include "GLESv1Decoder.h"
+
+#include <EGL/egl.h>
+#include <GLES/gl.h>
+#include <GLES/glext.h>
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <string.h>
+
+static inline void* SafePointerFromUInt(GLuint value) {
+  return (void*)(uintptr_t)value;
+}
+
+GLESv1Decoder::GLESv1Decoder()
+{
+    m_contextData = NULL;
+    m_glesDso = NULL;
+}
+
+GLESv1Decoder::~GLESv1Decoder()
+{
+    if (m_glesDso != NULL) {
+        delete m_glesDso;
+    }
+}
+
+
+int GLESv1Decoder::initGL(get_proc_func_t getProcFunc, void *getProcFuncData)
+{
+    this->initDispatchByName(getProcFunc, getProcFuncData);
+
+    glGetCompressedTextureFormats = s_glGetCompressedTextureFormats;
+    glVertexPointerOffset = s_glVertexPointerOffset;
+    glColorPointerOffset = s_glColorPointerOffset;
+    glNormalPointerOffset = s_glNormalPointerOffset;
+    glTexCoordPointerOffset = s_glTexCoordPointerOffset;
+    glPointSizePointerOffset = s_glPointSizePointerOffset;
+    glWeightPointerOffset = s_glWeightPointerOffset;
+    glMatrixIndexPointerOffset = s_glMatrixIndexPointerOffset;
+
+    glVertexPointerData = s_glVertexPointerData;
+    glColorPointerData = s_glColorPointerData;
+    glNormalPointerData = s_glNormalPointerData;
+    glTexCoordPointerData = s_glTexCoordPointerData;
+    glPointSizePointerData = s_glPointSizePointerData;
+    glWeightPointerData = s_glWeightPointerData;
+    glMatrixIndexPointerData = s_glMatrixIndexPointerData;
+
+    glDrawElementsOffset = s_glDrawElementsOffset;
+    glDrawElementsData = s_glDrawElementsData;
+    glFinishRoundTrip = s_glFinishRoundTrip;
+
+    return 0;
+}
+
+int GLESv1Decoder::s_glFinishRoundTrip(void *self)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+    ctx->glFinish();
+    return 0;
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glVertexPointerOffset(void *self, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLuint offset)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+    ctx->glVertexPointer(size, type, stride, SafePointerFromUInt(offset));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glColorPointerOffset(void *self, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLuint offset)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+    ctx->glColorPointer(size, type, stride, SafePointerFromUInt(offset));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glTexCoordPointerOffset(void *self, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLuint offset)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+    ctx->glTexCoordPointer(size, type, stride, SafePointerFromUInt(offset));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glNormalPointerOffset(void *self, GLenum type, GLsizei stride, GLuint offset)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+    ctx->glNormalPointer(type, stride, SafePointerFromUInt(offset));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glPointSizePointerOffset(void *self, GLenum type, GLsizei stride, GLuint offset)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+    ctx->glPointSizePointerOES(type, stride, SafePointerFromUInt(offset));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glWeightPointerOffset(void * self, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLuint offset)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+    ctx->glWeightPointerOES(size, type, stride, SafePointerFromUInt(offset));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glMatrixIndexPointerOffset(void * self, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLuint offset)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+    ctx->glMatrixIndexPointerOES(size, type, stride, SafePointerFromUInt(offset));
+}
+
+
+
+#define STORE_POINTER_DATA_OR_ABORT(location)    \
+    if (ctx->m_contextData != NULL) {   \
+        ctx->m_contextData->storePointerData((location), data, datalen); \
+    } else { \
+        return; \
+    }
+
+void GLESv1Decoder::s_glVertexPointerData(void *self, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void *data, GLuint datalen)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+
+    STORE_POINTER_DATA_OR_ABORT(GLDecoderContextData::VERTEX_LOCATION);
+
+    ctx->glVertexPointer(size, type, 0, ctx->m_contextData->pointerData(GLDecoderContextData::VERTEX_LOCATION));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glColorPointerData(void *self, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void *data, GLuint datalen)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+
+    STORE_POINTER_DATA_OR_ABORT(GLDecoderContextData::COLOR_LOCATION);
+
+    ctx->glColorPointer(size, type, 0, ctx->m_contextData->pointerData(GLDecoderContextData::COLOR_LOCATION));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glTexCoordPointerData(void *self, GLint unit, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void *data, GLuint datalen)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+    STORE_POINTER_DATA_OR_ABORT((GLDecoderContextData::PointerDataLocation)
+                                (GLDecoderContextData::TEXCOORD0_LOCATION + unit));
+
+    ctx->glTexCoordPointer(size, type, 0,
+                           ctx->m_contextData->pointerData((GLDecoderContextData::PointerDataLocation)
+                                                           (GLDecoderContextData::TEXCOORD0_LOCATION + unit)));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glNormalPointerData(void *self, GLenum type, GLsizei stride, void *data, GLuint datalen)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+
+    STORE_POINTER_DATA_OR_ABORT(GLDecoderContextData::NORMAL_LOCATION);
+
+    ctx->glNormalPointer(type, 0, ctx->m_contextData->pointerData(GLDecoderContextData::NORMAL_LOCATION));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glPointSizePointerData(void *self, GLenum type, GLsizei stride, void *data, GLuint datalen)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+
+    STORE_POINTER_DATA_OR_ABORT(GLDecoderContextData::POINTSIZE_LOCATION);
+
+    ctx->glPointSizePointerOES(type, 0, ctx->m_contextData->pointerData(GLDecoderContextData::POINTSIZE_LOCATION));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glWeightPointerData(void * self, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void * data, GLuint datalen)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+
+    STORE_POINTER_DATA_OR_ABORT(GLDecoderContextData::WEIGHT_LOCATION);
+
+    ctx->glWeightPointerOES(size, type, 0, ctx->m_contextData->pointerData(GLDecoderContextData::WEIGHT_LOCATION));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glMatrixIndexPointerData(void * self, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, void * data, GLuint datalen)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+
+    STORE_POINTER_DATA_OR_ABORT(GLDecoderContextData::MATRIXINDEX_LOCATION);
+
+    ctx->glMatrixIndexPointerOES(size, type, 0, ctx->m_contextData->pointerData(GLDecoderContextData::MATRIXINDEX_LOCATION));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glDrawElementsOffset(void *self, GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLuint offset)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+    ctx->glDrawElements(mode, count, type, SafePointerFromUInt(offset));
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glDrawElementsData(void *self, GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, void * data, GLuint datalen)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)self;
+    ctx->glDrawElements(mode, count, type, data);
+}
+
+void GLESv1Decoder::s_glGetCompressedTextureFormats(void *self, GLint count, GLint *data)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *) self;
+    ctx->glGetIntegerv(GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS, data);
+}
+
+void *GLESv1Decoder::s_getProc(const char *name, void *userData)
+{
+    GLESv1Decoder *ctx = (GLESv1Decoder *)userData;
+
+    if (ctx == NULL || ctx->m_glesDso == NULL) {
+        return NULL;
+    }
+
+    void *func = NULL;
+#ifdef USE_EGL_GETPROCADDRESS
+    func = (void *) eglGetProcAddress(name);
+#endif
+    if (func == NULL) {
+        func = (void *)(ctx->m_glesDso->findSymbol(name));
+    }
+    return func;
+}