TYPE3
[iec.git] / src / type3_AndroidCloud / anbox-master / external / android-emugl / host / libs / GLESv2_dec / GLESv2Decoder.h
diff --git a/src/type3_AndroidCloud/anbox-master/external/android-emugl/host/libs/GLESv2_dec/GLESv2Decoder.h b/src/type3_AndroidCloud/anbox-master/external/android-emugl/host/libs/GLESv2_dec/GLESv2Decoder.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8d6f4af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,48 @@
+/*
+* Copyright 2011 The Android Open Source Project
+*
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+*/
+
+#ifndef _GL2_DECODER_H_
+#define _GL2_DECODER_H_
+
+#include "gles2_dec.h"
+#include "GLDecoderContextData.h"
+#include "emugl/common/shared_library.h"
+
+class GLESv2Decoder : public gles2_decoder_context_t
+{
+public:
+    typedef void *(*get_proc_func_t)(const char *name, void *userData);
+    GLESv2Decoder();
+    ~GLESv2Decoder();
+    int initGL(get_proc_func_t getProcFunc, void *getProcFuncData);
+    void setContextData(GLDecoderContextData *contextData) { m_contextData = contextData; }
+private:
+    GLDecoderContextData *m_contextData;
+    emugl::SharedLibrary* m_GL2library;
+
+    static void *s_getProc(const char *name, void *userData);
+    static void gles2_APIENTRY s_glGetCompressedTextureFormats(void *self, int count, GLint *formats);
+    static void gles2_APIENTRY s_glVertexAttribPointerData(void *self, GLuint indx, GLint size, GLenum type,
+                                      GLboolean normalized, GLsizei stride,  void * data, GLuint datalen);
+    static void gles2_APIENTRY s_glVertexAttribPointerOffset(void *self, GLuint indx, GLint size, GLenum type,
+                                        GLboolean normalized, GLsizei stride,  GLuint offset);
+
+    static void gles2_APIENTRY s_glDrawElementsOffset(void *self, GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, GLuint offset);
+    static void gles2_APIENTRY s_glDrawElementsData(void *self, GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, void * data, GLuint datalen);
+    static void gles2_APIENTRY s_glShaderString(void *self, GLuint shader, const GLchar* string, GLsizei len);
+    static int  gles2_APIENTRY s_glFinishRoundTrip(void *self);
+};
+#endif