TYPE3
[iec.git] / src / type3_AndroidCloud / anbox-master / external / android-emugl / host / libs / libOpenGLESDispatch / gles1_only.entries
diff --git a/src/type3_AndroidCloud/anbox-master/external/android-emugl/host/libs/libOpenGLESDispatch/gles1_only.entries b/src/type3_AndroidCloud/anbox-master/external/android-emugl/host/libs/libOpenGLESDispatch/gles1_only.entries
new file mode 100644 (file)
index 0000000..650b6a8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,65 @@
+!gles1_only
+
+# OpenGL functions which are needed ONLY for implementing GLES 1.1
+
+void glAlphaFunc(GLenum func, GLclampf ref);
+void glBegin( GLenum mode );
+void glClientActiveTexture( GLenum texture );
+void glClipPlane(GLenum plane, const GLdouble *equation);
+void glColor4d(GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha);
+void glColor4f(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+void glColor4fv( const GLfloat *v );
+void glColor4ub(GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha);
+void glColor4ubv( const GLubyte *v );
+void glColorPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void glDisableClientState(GLenum array);
+void glEnableClientState(GLenum array);
+void glEnd(void);
+void glFogf(GLenum pname, GLfloat param);
+void glFogfv(GLenum pname, const GLfloat *params);
+void glFrustum(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+void glGetClipPlane(GLenum plane, GLdouble *equation);
+void glGetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params );
+void glGetLightfv(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
+void glGetMaterialfv(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
+void glGetPointerv(GLenum pname, GLvoid* *params);
+void glGetTexEnvfv(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+void glGetTexEnviv(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+void glLightf(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
+void glLightfv(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void glLightModelf(GLenum pname, GLfloat param);
+void glLightModelfv(GLenum pname, const GLfloat *params);
+void glLoadIdentity(void);
+void glLoadMatrixf(const GLfloat *m);
+void glLogicOp(GLenum opcode);
+void glMaterialf(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
+void glMaterialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void glMultiTexCoord2fv( GLenum target, const GLfloat *v );
+void glMultiTexCoord2sv( GLenum target, const GLshort *v );
+void glMultiTexCoord3fv( GLenum target, const GLfloat *v );
+void glMultiTexCoord3sv( GLenum target, const GLshort *v );
+void glMultiTexCoord4f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q );
+void glMultiTexCoord4fv( GLenum target, const GLfloat *v );
+void glMultiTexCoord4sv( GLenum target, const GLshort *v );
+void glMultMatrixf(const GLfloat *m);
+void glNormal3f(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
+void glNormal3fv( const GLfloat *v );
+void glNormal3sv( const GLshort *v );
+void glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);
+void glPointParameterf(GLenum param, GLfloat value);
+void glPointParameterfv(GLenum param, const GLfloat *values);
+void glPointSize(GLfloat size);
+void glRotatef(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void glTexEnvf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+void glTexEnvfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+void glMatrixMode(GLenum mode);
+void glNormalPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void glPopMatrix(void);
+void glPushMatrix(void);
+void glShadeModel(GLenum mode);
+void glTexCoordPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+void glTexEnvi(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+void glTexEnviv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+void glVertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);