TYPE3
[iec.git] / src / type3_AndroidCloud / anbox-master / src / anbox / graphics / emugl / RendererConfig.h
diff --git a/src/type3_AndroidCloud/anbox-master/src/anbox/graphics/emugl/RendererConfig.h b/src/type3_AndroidCloud/anbox-master/src/anbox/graphics/emugl/RendererConfig.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..eb33db9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,162 @@
+// Copyright (C) 2015 The Android Open Source Project
+//
+// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+// you may not use this file except in compliance with the License.
+// You may obtain a copy of the License at
+//
+// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+//
+// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+// See the License for the specific language governing permissions and
+// limitations under the License.
+
+#ifndef _LIBRENDER_FB_CONFIG_H
+#define _LIBRENDER_FB_CONFIG_H
+
+#include <EGL/egl.h>
+#include <GLES/gl.h>
+
+#include <stddef.h>
+
+// A class used to model a guest EGL config.
+// This really wraps a host EGLConfig handle, and provides a few cached
+// attributes that can be retrieved through direct accessors, like
+// getDepthSize().
+//
+// Each FbConfig is identified by a unique id which is its index in
+// an FbConfigList instance (as declared below). It is not related to
+// the host EGLConfig value or its EGL_CONFIG_ID.
+//
+// One doesn't create an FbConfig instance. Instead, create and initialize
+// an FbConfigList from the host EGLDisplay, and use its size() and get()
+// methods to access it.
+class RendererConfig {
+ public:
+  // Destructor
+  ~RendererConfig();
+
+  // Retrieve host EGLConfig.
+  EGLConfig getEglConfig() const { return mEglConfig; }
+
+  // Get depth size in bits.
+  GLuint getDepthSize() const { return getAttribValue(0); }
+
+  // Get stencil size in bits.
+  GLuint getStencilSize() const { return getAttribValue(1); }
+
+  // Get renderable type mask.
+  GLuint getRenderableType() const { return getAttribValue(2); }
+
+  // Get surface type mask.
+  GLuint getSurfaceType() const { return getAttribValue(3); }
+
+  // Get the EGL_CONFIG_ID value. This is the same as the one of the
+  // underlying host EGLConfig handle.
+  GLint getConfigId() const { return static_cast<GLint>(getAttribValue(4)); }
+
+ private:
+  RendererConfig();
+  RendererConfig(RendererConfig& other);
+
+  explicit RendererConfig(EGLConfig hostConfig, EGLDisplay hostDisplay);
+
+  friend class RendererConfigList;
+
+  GLuint getAttribValue(int n) const {
+    return mAttribValues ? mAttribValues[n] : 0U;
+  }
+
+  EGLConfig mEglConfig;
+  GLint* mAttribValues;
+};
+
+// A class to model the list of FbConfig for a given EGLDisplay, this is
+// built from the list of host EGLConfig handles, filtered to only accept
+// configs that are useful by the rendering library (e.g. they must support
+// PBuffers and RGB pixel values).
+//
+// Usage is the following:
+//
+// 1) Create new instance by passing host EGLDisplay value.
+//
+// 2) Call empty() to check that the list is not empty, which would indicate
+//    an error during creation.
+//
+// 3) FbConfig instances are identified by numbers in 0..(N-1) range, where
+//    N is the result of the size() method.
+//
+// 4) Convert an FbConfig id into an FbConfig instance with get().
+//
+// 5) Use getPackInfo() and packConfigs() to retrieve information about
+//    available configs to the guest.
+class RendererConfigList {
+ public:
+  // Create a new list of FbConfig instance, by querying all compatible
+  // host configs from |display|. A compatible config is one that supports
+  // Pbuffers and RGB pixel values.
+  //
+  // After construction, call empty() to check if there are items.
+  // An empty list means there was an error during construction.
+  explicit RendererConfigList(EGLDisplay display);
+
+  // Destructor.
+  ~RendererConfigList();
+
+  // Return true iff the list is empty. true means there was an error
+  // during construction.
+  bool empty() const { return mCount == 0; }
+
+  // Return the number of FbConfig instances in the list.
+  // Each instance is identified by a number from 0 to N-1,
+  // where N is the result of this function.
+  size_t size() const { return static_cast<size_t>(mCount); }
+
+  // Retrieve the FbConfig instance associated with |guestId|,
+  // which must be an integer between 0 and |size() - 1|. Returns
+  // NULL in case of failure.
+  const RendererConfig* get(int guestId) const {
+    if (guestId >= 0 && guestId < mCount) {
+      return mConfigs[guestId];
+    } else {
+      return NULL;
+    }
+  }
+
+  // Use |attribs| a list of EGL attribute name/values terminated by
+  // EGL_NONE, to select a set of matching FbConfig instances.
+  //
+  // On success, returns the number of matching instances.
+  // If |configs| is not NULL, it will be populated with the guest IDs
+  // of the matched FbConfig instances.
+  //
+  // |configsSize| is the number of entries in the |configs| array. The
+  // function will never write more than |configsSize| entries into
+  // |configsSize|.
+  EGLint chooseConfig(const EGLint* attribs, EGLint* configs,
+                      EGLint configsSize) const;
+
+  // Retrieve information that can be sent to the guest before packed
+  // config list information. If |numConfigs| is NULL, then |*numConfigs|
+  // will be set on return to the number of config instances.
+  // If |numAttribs| is not NULL, then |*numAttribs| will be set on return
+  // to the number of attribute values cached by each FbConfig instance.
+  void getPackInfo(EGLint* mumConfigs, EGLint* numAttribs) const;
+
+  // Write the full list information into an array of EGLuint items.
+  // |buffer| is the output buffer that will receive the data.
+  // |bufferByteSize| is teh buffer size in bytes.
+  // On success, this returns
+  EGLint packConfigs(GLuint bufferByteSize, GLuint* buffer) const;
+
+ private:
+  RendererConfigList();
+  RendererConfigList(const RendererConfigList& other);
+
+  int mCount;
+  RendererConfig** mConfigs;
+  EGLDisplay mDisplay;
+};
+
+#endif  // _LIBRENDER_FB_CONFIG_H